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465 PRIX T.T.C. JEUX ÉDUCATIFS reConnaîTre eT gUiDer les émoTions Jeu pour apprendre à reconnaître, à partir d’expressions et de gestes, les 10 émotions de base qui guident notre comportement. Il permet de les nommer, de les classer comme agréables et désagréables et de les ordonner selon leur intensité. 3 niveaux de jeu en fonction de l’âge. Contenu : 35 pièces de ∅ 9 cm dans une valisette de rangement. à partir de 2 ans. • le jeu............................................Réf. IA 43........................... 24,20 D’où viennenT les alimenTs ? Jeu d’association pour apprendre à classer les aliments en fonction de leur origine. Contenu : 5 scènes, 1 dé, 30 fiches dans une valisette de rangement. à partir de 3 ans. • le jeu............................................Réf. IA 45........................... 24,85 maxi-séqUenCes D’HabiTUDes qUoTiDiennes Séquences très simples, à quelques pas, et avec des photographies de grandes dimensions, qui permettent aux plus petits de s’initier dans la perception temporelle. Il contribue à promouvoir leur autonomie. Contenu : 5 séquences, 20 fiches-photos dans une valisette de rangement. à partir de 3 ans. • le jeu............................................Réf. IA 46........................... 20,10 Réf. IA 46 Réf. IA 43 Réf. IA 45 Réf. IA 41 maxi-memory alimenTs sains Placer les fiches à l’envers. A tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l’envers. le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. à partir de 2 ans. • le jeu............................................Réf. IA 41........................... 18,10

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