OGEO - TOUTES LES NOUVEAUTES 2023

469 PRIX T.T.C. JEUX ÉDUCATIFS rUsH HoUr Le but du jeu est simple : vous êtes pris dans les bouchons et vous devez faire sortir votre voiture du trafic. Pour cela, déplacez les différents véhicules qui bloquent votre chemin. Cette tâche peut s'avérer assez complexe. Les voitures ne peuvent être bougées qu'en fonction d'un sens qui leur est propre. Ainsi, certains véhicules se déplacent qu'horizontalement et d'autres que verticalement. Attention aux maux de tête ! Quel que soit votre niveau, Rush Hour a un défi à votre mesure. Ce casse-tête aux voitures colorées, vous propose pas moins de 40 challenges de différents niveaux. Le jeu comporte quatre degrés de difficultés. Tous les challenges se jouent avec un plateau de jeu en 3d, présentant le casse-tête à résoudre. À vos méninges, prêts, partez ! à partir de 8 ans. • le jeu............................................Réf. IA 114 ........................ 36,80 NOUVEAU Réf. IA 114 monsTres soUs le liT Les défis consistent à ne laisser visible que certains monstres et cacher les autres avec les 4 pièces de formes différentes à placer astucieusement. «Monstres sous le lit» est un jeu proposant soixante défis du plus simple au plus compliqué. Contenu : un plan de jeu avec coffret de rangement quatre tuiles un livret de 60 défis avec ses solutions. à partir de 6 ans. • le jeu............................................Réf. IA 113 ........................ 20,20 NOUVEAU Réf. IA 113 blanCHe-neige Le jeu permet d’exercer la logique et d’apprendre à utiliser des indices. Il faudra placer correctement tous les personnages du conte dans la maison des sept nains. Les indices guident les enfants pour trouver le bon emplacement de chaque personnage dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. Contenu : une maison en 3D, 7 nains, Blanche-Neige, la méchante reine, livret de 48 défis et une bande dessinée. Dimensions : maison 18 x 25 x 7 cm. Figurine 5,5 x 2,5 cm. De 4 à 7 ans. • le jeu...........................................Réf. IA 195...........................33,40 Réf. IA 195 CameloT Construire un chemin en arrangeant les blocs de bois, pour que le chevalier puisse atteindre la princesse. Un livret présente 48 défis qui combinent logique et représentation dans l’espace. Les solutions sont directement proposées au verso de chaque fiche. 8 blocs de bois décorés, 2 personnages, 1 livret et une règle du jeu. De 1 à 2 joueurs. à partir de 4 ans. • le jeu............................................Réf. IA 53 .......................... 32,20 Réf. IA 53 la belle aU bois DormanT Sur un support carré quatre petits labyrinthes sont juxtaposés et orientés en suivant le dessin du défi choisi. Le prince, le château et le dragon sont ensuite placés sur le grand labyrinthe ainsi constitué. Le jeu consiste à trouver le bon chemin pour que le prince rejoigne sa belle et dans un niveau de difficulté plus important il faut placer judicieusement le dragon pour empêcher toute possibilité d’accès au château. 60 défis et une bande dessinée accompagnent le jeu. De 4 à 7 ans. • le jeu...........................................Réf. IA 07.............................32,10 Réf. IA 07

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