Réf. IA 119 472 PRIX T.T.C. JEUX ÉDUCATIFS Réf. IA 115 HisToire De raConTer Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante ! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs ! Contenu : 4 planches de jeu recto verso, 150 cartes-images, 1 dé, 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Durée 20 mn. 2 à 4 joueurs. à partir de 4 ans. • le jeu............................................Réf. IA 115......................... 37,50 NOUVEAU sans problème Objectif : résolution de problèmes. Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions ! En tant que garde parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main ! Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boite ». 2 à 4 joueurs. Durée : 15 à 30 minutes. De 4 à 9 ans. • le jeu............................................Réf. IA 118......................... 37,50 NOUVEAU NOUVEAU Réf. IA 117 Réf. IA 118 la planèTe Des émoTions Objectif : comprendre les émotions des autres. Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés. La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 8 ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes. 2 à 4 joueurs. Durée : 15 à 30 minutes. De 4 à 8 ans. • le jeu............................................Réf. IA 117......................... 37,50 la monTagne De la ConFianCe Objectif : amener l’enfant à développer l’estime de soi. Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin ! La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. 2 à 4 joueurs. Durée : 30 minutes. De 7 à 11 ans. • le jeu............................................Réf. IA 119......................... 37,50 NOUVEAU Réf. IA 120 l’éCole Des monsTres Objectif : amener l’enfant à comprendre les règles sociales. Les monstres font plein de mauvais coups ! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier ! L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements. 2 à 4 joueurs. Durée : 15 à 30 minutes. De 3 à 6 ans. • le jeu............................................Réf. IA 120......................... 37,50 NOUVEAU
RkJQdWJsaXNoZXIy ODg5NTE=