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477 PRIX T.T.C. JEUX ÉDUCATIFS moTDingo MotDingo propose 4 jeux de syllabes pour travailler le vocabulaire et l’orthographe du CP au CM2. Des cartes comprenant des groupes de lettres tels que “AN”, “BR” ou “AIS” aideront les enfants à apprendre les syllabes en douceur. - Un outil ludique pour enrichir le vocabulaire du CP au CM2. - 4 jeux différents pour observer, lire et construire des mots. - Un manuel pédagogique gratuit à télécharger. 2-8 joueurs. à partir de 6 ans. Durée 15 mn. Le jeu contient 50 cartes “Lettres” comprenant chacune 5 séries de lettres de difficulté croissante et les règles du jeu. • le jeu ........................................... Réf. IA 3201.......................12,50 sonoDingo Sonodingo est un jeu de sons. Il est jouable à partir de la grande section de maternelle, pour s’amuser avec les syllabes phonétiques. En CP/CE1, on pourra également utiliser l’orthographe des mots correspondant pour mémoriser les différentes orthographes d’une même syllabe. Un jeu phonétique évolutif comprenant 5 niveaux de difficulté. Manuel pédagogique à télécharger. 2-8 joueurs. a partir de 5 ans. Durée 10 mn. La boîte de jeu contient 102 cartes de jeu et 4 cartes de règles du jeu. • le jeu ........................................... Réf. IA 3202.......................12,50 Réf. IA 3201 Réf. IA 3202 syllaDingo La boîte de jeu contient 48 cartes simples, 48 cartes difficiles et 3 cartes de règles. Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes. Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots. Jeu de syllabes du CP au CM1. 2-6 joueurs. a partir de 6 ans. Durée 15 mn. • le jeu ........................................... Réf. IA 3203.......................12,50 voCaDingo Des jeux amusants pour enrichir son vocabulaire, du CP au CM1. Chaque joueur à son tour tire une carte personnage qui indique s’il doit faire deviner le mot (en lisant la définition ou sans utiliser les mots de la définition), inventer une phrase avec les deux mots de la carte ou trouver l’anagramme. Selon le niveau des enfants on utilise les cartes CP, CE1, CE2 ou CM1. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple “rame” et “mare”) et sa devinette ! Contenu : 50 cartes “mots” et 4 cartes “personnage” rangées dans une boîte métallique. Pour 2 à 6 joueurs. Temps de jeu 15 mn. De 6 à 10 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 3204.......................12,50 Réf. IA 3203 Réf. IA 3204 les amis DU 10 Trouve les paires de monstres qui totalisent 10 ! Une façon amusante d'apprendre à composer et décomposer le nombre 10, base pour développer le calcul mental avec la méthode ABN. Jeu dynamique pour faciliter le calcul rapide des opérations élémentaires. Contenu : 44 cartes. pour 4 - 8 ans. • le jeu ........................................... Réf. IA 95...........................20,00 Réf. IA 95

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