534 PRIX T.T.C. declic Un jeu d’ambiance et de réflexes déjanté, à jouer individuellement ou par équipes ! En moins d’un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd’hui, s’il pleut dehors ? Et bien sûr, sans vous tromper ! Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs ... Choisissez une de vos mains pour “vrai”, l’autre pour “faux” et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale. Attention à ne pas vous embrouiller ! Pour 3 à 8 joueurs. Durée 20 mn. à partir de 8 ans. • le jeu............................................Réf. IS 294.......................... 14,70 Réf. IS 294 Réf. LI 700 dixit Retenez votre souffle ! Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé. A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. De 3 à 6 joueurs. Durée 30 mn. à partir de 8 ans. •le jeu.............................................Réf. LI 700...........................30,00 •Dixit Quest l’extension de 84 nouvelles cartes .......................................................Réf. LI 701...........................20,00 •Dixit Harmonies l’extension de 84 nouvelles cartes .......................................................Réf. LI 702...........................20,00 Réf. LI 701 Réf. IS 61 deViNe ce Que je mime ? Auras-tu assez d’audace pour imiter les animaux, les personnages et les objets les plus extravagants ou simuler tes actions préférées ? La roulette détermine le choix de la catégorie à mimer (Quel animal suis-je ? Qu’est-ce que c’est ? Qui suis-je ? Que fais-je ?). Un des joueurs pioche une carte, l’observe puis la mime. Aux autres de deviner. De 2 à 4 joueurs. à partir de 6 ans. • le jeu............................................Réf. IS 61........................... 20,10 Réf. LI 702 JEUX DE SOCIÉTÉ les tours ambulaNtes Piègez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier. Placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes. Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner. De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne. Les Tours Ambulantes peut être joué en équipe, avec ou sans variante maître magicien qui rend de nombreux sorts disponibles. Pour 2 à 6 joueurs. Durée 30 mn. à partir de 8 ans. • le jeu............................................Réf. IS 85.............................. 51,70 NOUVEAU Réf. IS 85
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